2016.02.04
ゲーム 優秀外注先 ベテランプログラマー C++経験18年 受託のみ 人月80万円
セガサターン時代からコンシューマで開発を行い、移植案件や制御、ツールやプラグイン作成、UIまでこなしてきました。アーケードやオンライン格闘ゲーム、次世代機開発などプログラムのことなら何でもお任せいただける大ベテランです。
H.Tさんプロフィール
1974/8/21 年齢 38 男性 性別 男
■■■職歴■■■
役職:プログラマー
3Dアクションシューティング SegaSaturn プログラム 先行開発していた PlayStation版タイトルの移植、未発売
3Dアクションシューティング PlayStation プログラム 先行開発していた PlayStation版タイトルのヘルプ
シムシティ2000 Nintendo64 シミュレーション プログラム 全ミニゲームとプログラムオーバーレイ制御担当
役職:プログラマー
トイファイター NAOMI基板 格闘 プログラム
・ハード/ライブラリ解析
・モーション再生基礎(コンバータ作成)
・エフェクト作成
・サウンド制御
・コイン制御
・テストモード
Ultimate Fighting Championship Dreamcast 総合格闘 プログラム ・エフェクト再生
・ムービー制御
・サウンド制御
・トーナメント表示
・入場シーン作成と専用コンバータ作成
・ビジュアルメモリ制御
PRIDE FC PlayStation2 総合格闘 プログラム ・エフェクト再生
・ムービー制御
・サウンド制御(IOP側処理作成)
・メモリカード制御
・ツール作成
ForceFive Atomiswave基板 格闘 プログラム 未発売
・エフェクト再生
・サウンド制御
・専用ネット接続/カード制御
・ツール作成
ジョジョの奇妙な冒険 ファントムブラッド PlayStation2 アクション プログラム ・エフェクト再生
・サウンド制御
・メモリカード制御
・ツール作成
・プラグイン作成
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 2&3 リターン Wii ガンシューティング プログラム ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 2の描画部分担当
役職:プログラマー
とらドラ!ポータブル PSP アドベンチャー プログラム AIマップ処理と専用コンバータ作成
未発売オンラインアクション PlayStation3
Xbox360 プログラム・ミドルウェア解析
・描画周りの制御
・シェーダー作成
スティールクロニクル アーケード プログラム ・エフェクト制御
・ツール作成
オンライン対戦格闘 PlayStation3基板 プログラム ・必殺技の作成
・UIの作成
・ツール作成
■■■技術経歴■■■
言語
C/C++ 18年
プラットフォーム
SegaSaturn 6ヵ月
PlayStation 1年
Nintendo64 1年2ヵ月
NAOMI 1年
Dreamcast 1年9ヵ月
PlayStation2 3年7ヵ月
Atomiswave 10ヵ月
Wii 9ヵ月
PSP 1年1ヵ月
PlayStation3 2年10ヵ月
Xbox360 1年1ヵ月
Android 5ヵ月
Vita 4ヵ月
ミドルウェア
Dreamcast 1年9ヵ月 CRI Middleware の ADX と Sofdec 使用
PlayStation2 2年1ヵ月 CRI Middleware の ADX と Sofdec 使用
PlayStation2 1年6ヵ月 CRI Middleware の ADX と SoundFactory 使用
Wii 9ヵ月 CRI Middleware の ADX と Sofdec 使用
PlayStation3
Xbox360 1年1ヵ月 Gamebryo 使用
サウンド関連
PlayStation2 2年1ヵ月 IOP側処理作成
デバイス関連
NAOMI 1年 コイン制御
Dreamcast 1年9ヵ月 ビジュアルメモリ制御
PlayStation2 3年7ヵ月 メモリカード制御
Atomiswave 10ヵ月 カード制御
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